첫 피치 덱 만드는 방법

피치 덱은 영화의 스토리, 관객, 컴프, 팀을 판매하는 10-15 페이지의 시각 문서입니다. 첫 피치 덱에는 로그라인, 시놉시스, 톤과 비주얼 레퍼런스, 컴프, 관객, 예산 범위, 팀 페이지가 필요합니다.

Key takeaways

  • 첫 피치 덱은 페이지당 하나의 역할을 하는 10-15 페이지: 로그라인, 시놉시스, 톤, 캐릭터, 컴프, 관객, 예산 범위, 팀.
  • 2015년 이후의 정직하고 규모에 맞는 컴프 2~3개로 관객과 현실적 잠재력을 보여주십시오.
  • 구체적인 관객이 모든 사람을 위한 영화라는 주장보다 훨씬 설득력이 있습니다.
  • 먼저 시나리오를 전문적으로 포맷하십시오 — 덱이 판매하지만 각본이 상품입니다.

피치 덱은 영화의 스토리, 관객, 컴프, 팀을 판매하는 10-15 페이지의 시각 문서입니다. 첫 피치 덱은 화려할 필요가 없습니다 — 올바른 페이지를, 올바른 순서로, 각각 하나의 역할을 수행하면 됩니다. 투자자와 바이어는 몇 분 안에 덱을 훑어보기 때문에, 명확함이 장식보다 항상 이깁니다. 효과적인 덱은 바쁜 독자가 끝까지 읽는 덱입니다.

첫 덱에 반드시 필요한 페이지는?

첫 덱에는 각각 하나의 역할을 하는 9개의 페이지가 필요합니다:

  1. 제목 & 로그라인 — 영화 제목, 인상적인 이미지, 전제를 담은 한 문장. 로그라인이 먹히지 않으면 그 뒤의 어떤 것도 먹히지 않습니다.
  2. 시놉시스 — 한 페이지. 결말을 포함한 전체 이야기. 이것은 트레일러가 아닙니다; 독자는 무슨 일이 일어나는지 알아야 합니다.
  3. 톤 & 비주얼 레퍼런스 — 영화의 룩앤필을 보여주는 스틸과 레퍼런스. 비전이 있다는 것을 증명하는 페이지입니다.
  4. 캐릭터 — 핵심 배역을 간략히, 상상하는 배우의 유형으로 (환상 속의 A급 스타가 아닌).
  5. 컴프 (비교 작품) — 장르, 톤, 규모가 유사한 최근(2015년 이후) 영화 2~3편. 컴프는 관객이 누구인지, 영화가 현실적으로 어떤 성과를 낼 수 있는지를 투자자에게 알려줍니다 — 직접 숫자를 주장하지 않아도 됩니다.
  6. 관객 — 이 영화가 누구를 위한 것인지 명확하게. 구체적일수록 "모든 사람"보다 설득력이 있습니다.
  7. 예산 범위 — 항목별 예산이 아닌 범위. 계획하는 규모를 알려줍니다.
  8. — 본인과 핵심 협력자, 각 사람을 신뢰할 수 있게 만드는 한 가지 크레딧이나 사실.
  9. 연락처 / 요청 — 독자에게 원하는 것과 연락 방법.

효과적인 첫 덱의 차이점은?

먹히는 덱과 그렇지 않은 덱의 차이는 대개 제작 퀄리티가 아닌 절제력입니다:

독자는 영화만큼이나 당신에 대한 판단도 합니다. 절제되고 정직한 덱은 비즈니스를 이해하는 영화인을 신호하고, 부풀리고 복잡한 덱은 — 영화가 아무리 좋더라도 — 반대를 신호합니다.

덱 전에 왜 각본이 중요한가?

덱이 프로젝트를 판매하지만, 각본이 상품입니다. 시나리오가 전문 표준으로 포맷되지 않았다면, 아무리 좋은 덱도 리딩을 넘기지 못합니다. AI 각본 분석을 위한 시나리오 포맷 가이드에서 파일 유형, 폰트, 여백, 씬 헤딩, PDF 업로드 방법을 확인하십시오 — 분석(및 모든 독자)이 깨끗하고 올바르게 포맷된 시나리오를 받을 수 있도록.

덱이 리딩을 얻어주고, 각본이 그 리딩을 견뎌야 합니다. 형편없이 포맷되거나 준비되지 않은 시나리오에 세련된 덱을 붙이는 것은 덱이 방금 쌓은 신뢰를 잃는 가장 빠른 방법입니다.

덱을 계속 개선하는 방법은?

첫 덱이 최고의 덱이 되지는 않습니다. 솔직한 사람들에게 보여주고, 관심이 떨어지는 지점을 관찰하고, 페이지의 가치를 증명하지 못하는 것을 잘라내십시오. 바쁜 투자자가 끝까지 읽는 깔끔한 10페이지 덱이 3페이지에서 포기되는 아름다운 30페이지 덱보다 낫습니다.

덱을 살아있는 문서로 다루십시오. 모든 피칭은 독자의 관심이 어디서 사라지는지, 어떤 페이지가 구두로 답해야 하는 질문을 제기하는지, 어떤 컴프가 가장 효과적인지를 가르쳐줍니다. 이 교훈을 반영하면 덱은 대화를 거듭할수록 날카로워집니다.

강력한 컴프 슬라이드는 실제로 어떤 모습인가?

첫 덱의 비교 작품 슬라이드는 최근의, 같은 레인에 있는 영화를 공개된 예산 대비 수익으로 짝지어 실질적 상승 여력을 증명해야 합니다. 소규모 장르 프로젝트의 경우, Barbarian은 2022년 450만 달러 예산으로 전 세계 약 4,500만 달러를, Terrifier 3는 2024년 200만 달러 예산으로 약 7,600만 달러를 기록했습니다. The Substance는 같은 해 1,750만 달러 예산으로 약 7,700만 달러의 전 세계 수익을 올렸습니다. 이런 컴프 3~4개 — 이름이 있고, 2015년 이후이며, 출처가 있는 숫자 — 가 어떤 로그라인보다 투자 위험을 더 잘 줄여줍니다.

효과적인 덱과 그렇지 않은 덱을 가르는 것은?

신인의 덱은 보통 너무 많은 것을 하려다 실패합니다 — 모든 주제 설명, 모든 캐릭터 소개, 전체 줄거리 재현. 효과적인 덱은 그 반대입니다: 경험과 기회를 빠르게 판매합니다. 후크와 관객이 존재한다는 것을 증명하는 컴프로 시작하고, 톤을 문단이 아닌 몇 장의 강력한 이미지로 보여주며, 패키지와 요청을 명확하게 만드십시오. 투자자와 바이어는 훑어보기 때문에, 덱은 한눈에 읽히고 자세히 볼 때 보상을 주되 자세히 보는 것을 요구하지 않아야 합니다. 재무는 정직하게, 컴프는 2015년 이후로 유지하여 숫자가 검증을 견딜 수 있게 하십시오. 모든 페이지에 대한 테스트는 간단합니다: 독자를 '예'에 더 가깝게 만드는가. 슬라이드가 덱에 보통 있으니까 넣은 것이지, 논거를 진전시키기 때문이 아니라면 잘라내십시오 — 간결함은 자신감으로 읽히고, 자신감이 팝니다.

요약

첫 피치 덱은 아트 프로젝트가 아닙니다 — 페이지당 하나의 아이디어로 구축된, 영화를 위한 명확하고 정직한 10-15 페이지의 논거입니다. 먹히는 로그라인으로 시작하고, 톤을 증명하고, 구체적인 관객을 명명하고, 실제 2015년 이후 컴프를 사용하며, 뒤에 있는 각본이 리딩을 견딜 준비가 되어있는지 확인하십시오. 승리하는 덱은 바쁜 독자가 끝까지 읽는 절제된 덱이지, 포기되는 아름다운 덱이 아닙니다.

Frequently asked questions

첫 피치 덱은 몇 페이지여야 합니까?

첫 피치 덱은 대략 10-15 페이지로, 페이지당 아이디어 하나입니다: 제목과 로그라인, 시놉시스, 톤과 비주얼 레퍼런스, 캐릭터, 컴프, 관객, 예산 범위, 팀, 연락처. 투자자는 몇 분 안에 덱을 훑어보므로, 끝까지 읽히는 깔끔한 덱이 포기되는 긴 덱보다 낫습니다.

컴프란 무엇이며 피치 덱에 왜 필요합니까?

컴프(비교 작품)는 같은 장르, 톤, 규모의 최근 유사 영화 2~3편(2015년 이후)입니다. 관객이 누구이고 프로젝트가 현실적으로 어떤 성과를 낼 수 있는지를 투자자에게 알려줍니다. 정직하고 규모에 맞는 컴프는 시장을 이해하고 있다는 신호입니다.

피칭 전에 시나리오를 포맷해야 합니까?

네. 덱이 프로젝트를 판매하지만 각본이 상품이며, 형편없이 포맷된 시나리오는 리딩을 견디지 못합니다. 표준 포맷 — Courier 12pt, 올바른 여백, 적절한 INT./EXT. 씬 헤딩, 텍스트 기반 PDF — 을 사용하여 모든 독자(또는 AI 분석)가 깨끗한 시나리오를 받을 수 있도록 하십시오.

피치 덱을 시간이 지나며 어떻게 개선합니까?

살아있는 문서로 다루십시오: 솔직한 독자에게 보여주고, 관심이 떨어지는 지점을 관찰하고, 페이지의 가치를 증명하지 못하는 것을 잘라내십시오. 모든 피칭은 어떤 페이지가 질문을 제기하고 어떤 컴프가 가장 효과적인지를 보여줍니다 — 이 교훈을 반영하면 덱은 대화마다 날카로워집니다.